今年も日本から出展のTAC Systemブースでは、3DパンニングソフトのSound Locusがデモされていました。
こちらは米ARNIS SOUND TECHNOLOGIESからリリースされているソフトウェア。もともとはバイノーラルレコーディング用としてゲームクリエイターの3D音源作成向けに開発されたもので、オペレーションもゲーム用コントローラーを用いて水平軸と垂直軸をコントロールし、画面上の音源を再生しながらX / Y / Z軸の3Dパンニングデータを書き込みします。
Mac版、Win版ともに用意されたスタンドアローンソフトで、DAWとはRewireでの連携。実際のデモを聞くと、パンニング自体も秀逸ながらゲームコントローラという操作性の良さで、動かしたいところへのアクセスが非常に容易。8トラックのオートメーションが可能で音源ソースごとに3D定位を得ることが出来ます。
既に日本国内でも取り扱いは開始されており、Mac版・WIN版とも¥65,000(税込)の設定。今のところはスタンドアローンのソフトウェアですが、DAWへのプラグインとしてリリースされれば新たなミキシングへの道筋もぐっと拡がっていきそうです!今後の動きに注目ですね!
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